
🐾 Spiel des Monats Mai Hai-Attacke!
Autor
Jan Borgstedt
Veröffentlicht am
Suri: Cate, hast du eine neue Spielidee für richtig viel Bewegung?
Cate: Oh ja, Suri: Heute spielen wir „Hai-Attacke!“
Suri: Klingt nach Abenteuer! Was passiert da?
Cate: Die Piraten-Crew steht mitten auf hoher See, links lauert der Hai und rechts wartet die rettende Insel.
Und wenn „HAI-ATTACKE!“ ertönt, rennt der Hai los!
Wer träumt, falsch reagiert oder keine Gruppe findet, landet schwupps im Haifischbecken.
Ein rasantes Spiel voller Bewegung, Gelächter und echtem Piratenmut!
Spielbeschreibung
Bei „Hai-Attacke!“ verwandelt sich eure Gruppe in eine Piraten-Crew auf hoher See. Der Hai lauert links, die Insel rettet rechts – und in der Mitte wartet eine Crew, die auf jedes Kommando blitzschnell reagieren muss. Das Spiel bringt Tempo, Bewegung, Geräusche, Teamaufgaben und jede Menge Spaß zusammen.
Ablauf
Markiert ein großes Spielfeld.
Rechts befindet sich die rettende Insel, links startet der Hai, in der Mitte steht die Piraten-Crew. Der:die Spielleiter:in übernimmt die Rolle des:der Kapitän:in und ruft nacheinander verschiedene Kommandos.
Bei jedem Kommando führt die Crew sofort die passende Aktion aus:
Einzelaktionen:
Schiff: Richtung Hai laufen oder „schwimmen“.
Insel: Richtung Insel laufen oder „schwimmen“.
Pirat: „Arrrrr!“ rufen und mit rechtem Arm einen Haken formen.
Seekrank: Hand an den Bauch, Kopf nach vorn, Würgegeräusch machen.
Piratenbraut: Zum:zur Kapitän:in drehen, winken und „Hi Kapitän!“ rufen.
Kanonenkugel: Strecksprung, dann in die Hocke gehen und „Boom!“ rufen. Unten bleiben bis zum nächsten Kommando.
Unter Deck: Flach auf den Boden legen.
Seeungeheuer: Arme hoch wedeln und Monstergeräusche machen.
Meerjungfrau: Arme seitlich schwingen und „blub“ machen.
Haifisch: Haiflosse über dem Kopf bilden und „blub blub blub“ machen.
Papagei: Mit den Armen flattern und „rarararra“ rufen.
Quietsche-Ente: Arme an die Hüfte, Quietschgeräusche machen.
Robbe: Mit ausgestreckten Armen klatschen und Robbengeräusche machen.
Wirbelsturm: Sich im Kreis drehen.
Kapitän kommt: Salutieren und erst wieder reagieren, wenn „Rühren!“ gerufen wird.
Teamaufgaben:
Ruderboot: Zwei Spieler:innen setzen sich hintereinander und rudern.
Tanzball: Zwei Spieler:innen tanzen zusammen.
Mann über Bord: Drei Spieler:innen stellen sich Rücken an Rücken im Dreieck auf.
Blinder Passagier: Vier Spieler:innen stellen sich hintereinander.
Ruft der:die Kapitän:in „HAI-ATTACKE!“, rennt der Hai los. Die Crew versucht, die Insel zu erreichen. Wer vor der Insel gefangen wird, wird ebenfalls zum Hai. Wer bei Teamaufgaben keine passende Gruppe findet oder ein Kommando falsch ausführt, wird auch zum Hai.
Das Spiel endet, wenn nur noch ein:e Pirat:in übrig ist. Diese Person gewinnt den goldenen Schatzpokal!
